设计模式之装饰模式
装饰者模式
装饰者模式(decorator pattern):动态地将责任附加到对象上, 若要扩展功能, 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
装饰模式以对客户端透明的方式拓展对象的功能,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。
比如设置FileInputStream,先用BufferedInputStream装饰它,再用自己写的LowerCaseInputStream过滤器去装饰它。
InputStream in = new LowerCaseInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.txt")));
在装饰模式中的角色有:
- 抽象组件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体组件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
- 抽象装饰(Decorator)角色:持有一个组件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象组件接口一致的接口。
- 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。
代码实例
LOL、王者荣耀等类Dota游戏中,每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能,这个就类似装饰模式为已有类动态附加额外的功能。
具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator。
新建一个接口:
public interface Hero {
//学习技能
void learnSkills();
}
创建接口的实现类(具体英雄盲僧):
//ConcreteComponent 具体英雄盲僧
public class BlindMonk implements Hero {
private String name;
public BlindMonk(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void learnSkills() {
System.out.println(name + "学习了以上技能!");
}
}
装饰角色:
//Decorator 技能栏
public abstract class Skills implements Hero {
//持有一个英雄对象接口
private Hero hero;
public Skills(Hero hero) {
this.hero = hero;
}
@Override
public void learnSkills() {
if(hero != null)
hero.learnSkills();
}
}
具体装饰角色:
//ConreteDecorator 技能:Q
public class Skill_Q extends Skills{
private String skillName;
public Skill_Q(Hero hero,String skillName) {
super(hero);
this.skillName = skillName;
}
@Override
public void learnSkills() {
System.out.println("学习了技能Q:" +skillName);
super.learnSkills();
}
}
//ConreteDecorator 技能:W
public class Skill_W extends Skills{
private String skillName;
public Skill_W(Hero hero,String skillName) {
super(hero);
this.skillName = skillName;
}
@Override
public void learnSkills() {
System.out.println("学习了技能W:" + skillName);
super.learnSkills();
}
}
//ConreteDecorator 技能:E
public class Skill_E extends Skills{
private String skillName;
public Skill_E(Hero hero,String skillName) {
super(hero);
this.skillName = skillName;
}
@Override
public void learnSkills() {
System.out.println("学习了技能E:"+skillName);
super.learnSkills();
}
}
//ConreteDecorator 技能:R
public class Skill_R extends Skills{
private String skillName;
public Skill_R(Hero hero,String skillName) {
super(hero);
this.skillName = skillName;
}
@Override
public void learnSkills() {
System.out.println("学习了技能R:" +skillName );
super.learnSkills();
}
}
客户端:
//客户端:召唤师
public class Player {
public static void main(String[] args) {
//选择英雄
Hero hero = new BlindMonk("李青");
Skills skills = new Skills(hero);
Skills r = new Skill_R(skills,"猛龙摆尾");
Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋断骨");
Skills w = new Skill_W(e,"金钟罩/铁布衫");
Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/回音击");
//学习技能
q.learnSkills();
}
}
输出:
学习了技能Q:天音波/回音击
学习了技能W:金钟罩/铁布衫
学习了技能E:天雷破/摧筋断骨
学习了技能R:猛龙摆尾
李青学习了以上技能!
Loading...