常见数据结构总结

大彬
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各种数据结构应用场景

  • 栈:逆序输出;语法检查,符号成对判断;方法调用
  • 二叉树:表达式树
  • B+/B-树:文件系统;数据库索引
  • 哈夫曼树:数据压缩算法
  • 哈希表:提高查找性能
  • 红黑树:大致平衡的二叉查找树,相对AVL树,插入删除结点较快,查找性能没有提升

数组

数组的优点:

  • 存取速度快

数组的缺点:

  • 事先必须知道数组的长度
  • 插入删除元素很慢
  • 空间通常是有限制的
  • 需要大块连续的内存块
  • 插入删除元素的效率很低

链表

优点:

  • 空间没有限制
  • 插入删除元素很快

缺点:存取速度很慢

分类

  • 单向链表 一个节点指向下一个节点。
  • 双向链表 一个节点有两个指针域。
  • 循环链表 能通过任何一个节点找到其他所有的节点,将两种(双向/单向)链表的最后一个结点指向第一个结点从而实现循环

哈希表

散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。

我们把类似于弹夹那种先进后出的数据结构称为栈,栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表,我们把允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底,不含任何数据元素的栈称为空栈,栈又称后进后出的线性表,简称LIFO结构。

栈的特殊之处在于限制了这个线性表的插入和删除位置,它始终只在栈顶进行。这也就使得:栈底是固定的,最先进栈的只能在栈底。

栈的插入操作,叫做进栈;栈的删除操作叫做出栈。

队列

队列是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表,队列是一种先进先出的线性表,简称FIFO,允许插入的一端称为队尾(Rear),允许删除的一端称为队头(Front)。向队中插入元素称为进队,新元素进队后成为新的队尾元素;向队中删除元素称为出队,元素出队后,其后继元素就成为新的队头元素。

树是一种数据结构,它看上去像一棵 "圣诞树",它的根在上,叶朝下。

树有多个节点(node),用以储存元素。某些节点之间存在一定的关系,用连线表示,连线称为边(edge)。边的上端节点称为父节点,下端称为子节点。树像是一个不断分叉的树根。

二叉树

最多有两棵子树的树被称为二叉树

满二叉树: 二叉树中所有非叶子结点的度都是2,且叶子结点都在同一层次上

完全二叉树: 如果一个二叉树与满二叉树前m个节点的结构相同,这样的二叉树被称为完全二叉树

二叉查找树

指一棵空树或者具有下列性质的二叉树。

  • 若任意节点的左子树不空,则左子树上所有节点的值均小于它的根节点的值;
  • 若任意节点的右子树不空,则右子树上所有节点的值均大于它的根节点的值;
  • 任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树;
  • 没有键值相等的节点。

AVL树

平衡二叉搜索树,它是一 棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1。

简单了解一下左旋与右旋的概念。

左旋与右旋就是为了解决不平衡问题而产生的,我们构建一颗AVL树的过程会出现结点平衡因子(平衡因子就是二叉排序树中每个结点的左子树和右子树的高度差。)绝对值大于1的情况,这时就可以通过左旋或者右旋操作来达到平衡的目的。

四种旋转情况

红黑树

红黑树是对AVL树的优化,只要求部分平衡,用非严格的平衡来换取增删节点时候旋转次数的降低,提高了插入和删除的性能。查找性能并没有提高,查找的时间复杂度是O(logn)。红黑树通过左旋、右旋和变色维持平衡。

对于插入节点,AVL和红黑树都是最多两次旋转来实现平衡。对于删除节点,avl需要维护从被删除节点到根节点root这条路径上所有节点的平衡,旋转的量级为O(logN),而红黑树最多只需旋转3次。

红黑树的特性:

  • 每个节点或者是黑色,或者是红色。
  • 根节点和叶子节点是黑色,叶子节点为空。
  • 红色节点的子节点必须是黑色的。
  • 从一个节点到该节点的子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑节点,保证没有一条路径会比其他路径长一倍。

优点:相比avl树,红黑树插入删除的效率更高。红黑树维持红黑性质所做的红黑变换和旋转的开销,相较于avl树维持平衡的开销要小得多。

应用场景

  • Java ConcurrentHashMap & TreeMap
  • C++ STL: map & set
  • linux进程调度Completely Fair Scheduler,用红黑树管理进程控制块
  • epoll在内核中的实现,用红黑树管理事件块
  • nginx中,用红黑树管理timer等

B树

也称B-树,属于多叉树又名平衡多路查找树。

规则:

  • 1<子节点数<=m,m代表一个树节点最多有多少个查找路径
  • 每个节点最多有m-1个关键字,非根节点至少有m/2个关键字,根节点最少可以只有1个关键字
  • 每个节点都有指针指向子节点,指针个数=关键字个数+1,叶子节点指针指向null

B-树的特性:

  1. 关键字集合分布在整颗树中;
  2. 任何一个关键字只出现在一个节点中;
  3. 搜索有可能在非叶子结点结束;

B+树是B-树的变体,也是一种多路搜索树。B+的搜索与B-树基本相同,区别是B+树只有达到叶子结点才命中,B-树可以在非叶子结点命中。B+树更适合文件索引系统。

B-和B+树的区别:

  • B+树的非叶子结点不包含data,叶子结点使用链表连接,便于区间查找和遍历。B-树需要遍历整棵树,范围查询性能没有B+树好。
  • B-树的非树节点存放数据和索引,搜索可能在非叶子结点结束,访问更快。

图(Graph)是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通常表示为: G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。

和线性表,树的差异:

  • 线性表中我们把数据元素叫元素,树中将数据元素叫结点,在图中数据元素,我们则称之为顶点(Vertex)。
  • 线性表可以没有元素,称为空表;树中可以没有节点,称为空树;但是,在图中不允许没有顶点(有穷非空性)。
  • 线性表中的各元素是线性关系,树中的各元素是层次关系,而图中各顶点的关系是用边来表示(边集可以为空)。

相关术语

  • 顶点的度

顶点Vi的度(Degree)是指在图中与Vi相关联的边的条数。对于有向图来说,有入度(In-degree)和出度(Out-degree)之分,有向图顶点的度等于该顶点的入度和出度之和。

  • 邻接

若无向图中的两个顶点V1和V2存在一条边(V1,V2),则称顶点V1和V2邻接(Adjacent);

若有向图中存在一条边<V3,V2>,则称顶点V3与顶点V2邻接,且是V3邻接到V2或V2邻接直V3;

  • 路径

在无向图中,若从顶点Vi出发有一组边可到达顶点Vj,则称顶点Vi到顶点Vj的顶点序列为从顶点Vi到顶点Vj的路径(Path)。

  • 连通

若从Vi到Vj有路径可通,则称顶点Vi和顶点Vj是连通(Connected)的。

  • 权(Weight)

有些图的边或弧具有与它相关的数字,这种与图的边或弧相关的数叫做权(Weight)。

类型

无向图

如果图中任意两个顶点之间的边都是无向边(简而言之就是没有方向的边),则称该图为无向图(Undirected graphs)。

无向图中的边使用小括号“()”表示; 比如 (V1,V2);

有向图

如果图中任意两个顶点之间的边都是有向边(简而言之就是有方向的边),则称该图为有向图(Directed graphs)。

有向图中的边使用尖括号“<>”表示; 比如/<V1,V2>

完全图

  • 无向完全图: 在无向图中,如果任意两个顶点之间都存在边,则称该图为无向完全图。(含有n个顶点的无向完全图有(n×(n-1))/2条边)
  • `有向完全图: 在有向图中,如果任意两个顶点之间都存在方向互为相反的两条弧,则称该图为有向完全图。(含有n个顶点的有向完全图有n×(n-1)条边

图的存储结构

1、邻接矩阵

图的邻接矩阵(Adjacency Matrix)存储方式是用两个数组来表示图。一个一维数组存储图中顶点信息,一个二维数组(称为邻接矩阵)存储图中的边或弧的信息。

2、邻接表

邻接表由表头节点和表节点两部分组成,图中每个顶点均对应一个存储在数组中的表头节点。如果这个表头节点所对应的顶点存在邻接节点,则把邻接节点依次存放于表头节点所指向的单向链表中。

下面给出建立图的邻接表中所使用的边结点类的定义

public class EdgeNode {     //定义邻接表中的边结点类型
    int adjvex;             //邻接点域
    int weight;             //边的权值域,假定为整型,对于无权图,边的权值为1
    EdgeNode next;          //指向下一个边结点的链接域
    public EdgeNode(int adj, EdgeNode nt) 
    {     //对无权图中的边结点进行初始化
        adjvex=adj; next=nt; weight=1;
    }
    public EdgeNode(int adj, int wgt, EdgeNode nt) 
    {     //对有权图中的边结点进行初始化
        adjvex=adj; next=nt; weight=wgt;
    }
}

图的接口类定义如下:

public interface Graph
     {
         boolean createGraph(EdgeElement[]d);  //根据边集数组参数d建立一个图
         int graphType();                   //返回图的类型
         int vertices();                    //返回图中的顶点数
         int edges();                       //返回图中的边数
         boolean find(int i, int j);        //从图中查找一条边(i,j)是否存在
         boolean putEdge(EdgeElement theEdge); //向图中插入一条边theEdge
         boolean removeEdge(int i, int j);     //从图中删除一条边(i,j)
         int degree(int i);                 //返回顶点i的度
         int inDegree(int i);               //返回顶点i的入度
         int outDegree(int i);              //返回顶点i的出度
         void output();                     //以图的顶点集和边集的形式输出一个图
         void depthFirstSearch(int v);      //从顶点v开始深度优先搜索遍历图
         void breadthFirstSearch(int v);    //从顶点v开始广度优先搜索遍历图
         void clearGraph();                 //清除图中的所有内容
     }

图的遍历

深度优先遍历

private void dfs(int i, boolean[] visited) {
    System.out.printl(i + " ");
    visited[i] = true;
    EdgeNode p = a[i];
    while(p != null) {
        int j = p.adjvex;
        if(!visited[j]) {
            dfs(j, visited);
        }
        p = p.next;
    }
}

广度优先搜索

private void bfs(int i, boolean[] visited) {
    LinkedList<Integer> queue = new LinkedList<>();
    System.out.print(i + " ");
    visited[i] = true;
    queue.offer(i);
    while(!queue.isEmpty()) {
        int k = queue.poll();
        EdgeNode p = a[k];

        while(p != null) {
            int j = p.adjvex;
            if(!visited[j]) {
                System.out.print(j + " ");
                visited[j] = true;
                queue.offer(j);
            }
            p = p.next;
        }
    }
}
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